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Problema tecnico - ZBrush e XSI (displacement maps)

Spero che qualche genio di XSI e ZBrush si aggiri per questo forum!! <!-- s[-o< --><img src="{SMILIES_PATH}/eusa_pray.gif" alt="[-o<" title="Pray" /><!-- s[-o< -->  <!-- swink --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_wink.gif" alt="wink" title="Wink" /><!-- swink -->

Qualcuno sa dirmi come funzionano e come si usano le DISPLACEMENT MAPS (gnenerate da un modello creato con ZBrush) in Softimage XSI? <!-- s:?: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_question.gif" alt=":?:" title="Question" /><!-- s:?: -->  <!-- s:?: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_question.gif" alt=":?:" title="Question" /><!-- s:?: -->

Oppure sapreste indicarmi un tutorial chiaro sull'argomento?

Spero in una qualsiasi risposta che sappia indicarmi la giusta via <!-- sbig_smile --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_biggrin.gif" alt="big_smile" title="Very Happy" /><!-- sbig_smile -->

Ciao a tutti

SAM

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Re: Problema tecnico - ZBrush e XSI (displacement maps)

<!-- slol --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_lol.gif" alt="lol" title="Laughing" /><!-- slol --> Tadam! Eccomi qua!! Sono il genio della lampada!
Hai problemi con Z! Non c'è problema sono problemi tuoi!!AHAHAHAH
Scherzo!
In via generale dovresti poter esportare la mappa del displacement da Z
ed utilizzarla in Softimage senza particolari problemi,
io sono un utente maya e sinceramente con i displacement se hai le UV
corrette dovrebbe visualizzartele nel render o addirittura non so se
in softimage c'è, puoi convertire la mappa in poligonale...
provo a guardare se ho qualche tutorial...
magari te li porto in accademia... non so quando ma si puo provare

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